
Uma atividade diferente e inovadora marcou a aula de matemática da turma Machado de Assis, do 6º ano do Colégio Municipal Ana Teixeira, nesta quarta-feira (27). O aluno João Marcos, de 11 anos, foi convidado pela professora Ângela para compartilhar com os colegas conhecimentos adquiridos fora da sala de aula.
Durante a apresentação, João utilizou o Blender, um popular software gratuito e de código aberto voltado para a criação de computação gráfica 3D. A plataforma é utilizada em diversas áreas, abrangendo desde a modelagem e animação de objetos até renderizações, efeitos visuais e desenvolvimento de jogos digitais.
A proposta da atividade foi relacionar o conteúdo de sólidos geométricos ao universo da tecnologia. Com o auxílio do cunhado Cláudio, o estudante demonstrou como formas como cubos, esferas, cilindros e prismas são a base para a criação de objetos tridimensionais dentro do programa.
A experiência permitiu que os alunos visualizassem, na prática, a aplicação da matemática em áreas presentes no cotidiano, como videogames, animações e produções audiovisuais.
A iniciativa chamou a atenção pela desenvoltura do estudante e pela forma como a tecnologia foi utilizada como ferramenta de aprendizagem. Ao transformar um aluno em expositor do conteúdo, a atividade também incentivou o protagonismo estudantil e o compartilhamento de conhecimento entre os próprios colegas.
Ao final, a professora Ângela agradeceu a participação de João Marcos, o apoio da família, o envolvimento da turma e o suporte do Colégio Ana Teixeira para a realização da atividade, que uniu matemática, criatividade e inovação em uma mesma aula.